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Linha do tempo Charon

Linha do tempo Charon


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Biografia

Caronte foi escolhido para esse papel pelo Destino, por meio de seu agente, a Senhora do Destino. Quando ele morreu, a Senhora disse-lhe que ele seria o meio pelo qual os inquietos viajariam do submundo até seu destino final. Sob os auspícios dela, ele realizou muitas missões heróicas, incluindo resgatar Nhudri do Labirinto e da fundação da Stygia.

Na Stygia, a sede de Caronte era a Torre Onyx, o edifício mais alto e grandioso da Stygia. A partir daqui, carregando sua foice Siklos, ele construiu e comandou o Reino Negro do Ferro por cerca de dois mil anos.

Como todo fantasma, Charon estava sujeito à tentação e controle ocasional de sua Sombra. No entanto, Charon não era qualquer fantasma, e sua Sombra tinha o potencial de causar mais estragos do que o normal. Exatamente quais decisões tomadas ao longo dos milênios da história de Stygian foram escolhas difíceis por Caronte e quais escolhas sádicas por sua Sombra estão abertas para discussão. No entanto, sabe-se que à medida que o século XX avançava, ele foi cada vez mais consumido pelos crimes que cometeu, caindo regularmente na loucura e no desespero.

Esta luta interna culminou em um potente ritual de castigo que separou sua Sombra dele, a criatura resultante fugiu para o Labirinto, onde se tornou a força animadora do Malfean Gorool. Em 1945, o Quinto Grande Maelstrom fez com que Gorool se erguesse do Labirinto. Caronte saiu para lutar com ele e acabou sendo arrastado para baixo da Baía do Choro, levando a besta com ele. Ele não voltou, e o reino dos mortos caiu no caos com sua partida. Os Lordes da Morte em particular estavam ansiosos para assumir seu lugar no comando do Reino Negro do Ferro.

O que ninguém além da Senhora e alguns Mnemoi sabiam era que este, em si, era o plano de Charon. Por muito tempo corrompido por sua Sombra, Charon foi incapaz de salvar Stygia das provações que viriam. No entanto, como um fantasma recém-nascido, Charon também não teria as habilidades necessárias para fazê-lo. Para esse fim, ele providenciou para que sua memória fosse mantida pelos Mnemoi, acorrentou-se ao mundo e se lançou no Mar Sem Sol. Tudo para renascer e retornar quando a Stygia mais precisasse dele.

Cinquenta anos depois, foi descoberto que Caronte havia reencarnado como um humano comum chamado Charles Anderson morando em Londres, Inglaterra. Ele foi colhido por um grupo de espectros após um ataque à Stygia pelo Reino Negro de Jade. Pouco depois, circunstâncias não relacionadas fizeram com que o Sexto Grande Maelstrom iniciasse um exército de Espectros que aproveitou a oportunidade para atacar a Stygia com a primeira onda do Maelstrom. Charon ajudou a empurrá-los de volta, mas ele descobriu que muitas de suas memórias e sabedoria, que ele deixou com a Guilda Mnemoi, foram perdidas ou destruídas porque a perseguição planejada deu terrivelmente errado. Ele transcendeu logo em seguida, deixando para trás um pequeno grupo de jovens fantasmas para liderar os restos de seu reino.


Plano de fundo [editar | editar fonte]

Descrição [editar | editar fonte]

Pouco se sabe sobre Charon, mesmo em seu material de origem, além de sua lealdade absoluta ao Continental e respeito por John Wick, sendo sempre amigável e prestativo com o assassino, não importa o que ele esteja envolvido. Charon mantém uma disposição profissional, calma e cordial em todas as vezes.

Envolvimento em DIA DE PAGAMENTO 2 [editar | editar fonte]

Em um momento indeterminado em 2017, Charon foi interceptado a caminho de um acordo em que Wick e a tripulação vêm para resgatá-lo da gangue local e da polícia de Nova York que se aproximava, com Wick sustentando que o resgate era "pessoal".


Apêndices

Aparências

Informação de fundo

o Charon foi desenhado por John Eaves. A nave foi originalmente escrita como uma arma do juízo final de destruição do planeta com um palácio no topo, portanto, Eaves se inspirou no assassino de planetas de "The Doomsday Machine", imaginando-o "de dentro para fora" e "feito de ossos de baleia". Eaves colaborou com Scott Schneider e William Budge no refinamento e acabamento do modelo. (Jornada nas estrelas: a arte de John Eaves, pp. 198 e # 8211199)

A designer de produção Tamara Deverell também ajudou no design. Ela estava motivada para diferenciar a arquitetura a bordo do navio do estilo arquitetônico Klingon estabelecido no início da primeira temporada de Jornada nas estrelas: descoberta. "Eu fui para um tipo de estética brutalista, olhando para muitos edifícios e esculturas brutalistas soviéticos e tchecoslovacos," ela lembrou. "Formas grandes que poderíamos estender com efeitos visuais, mas que não iriam quebrar o banco, mas ainda seriam realmente eficazes. E eu estava tentando fazer algo aterrorizante. o Charon O navio explodiu minha mente, porque nós construímos todo esse navio enorme, enorme, que é do tamanho de uma cidade. Eu senti que, por ser tão grande, precisava de sua própria fonte de energia, então comecei a brincar com a ideia de que ele tinha um minissol ou lua e toda a sua energia vinha disso. E então os escritores pegaram isso e fizeram parte da história, que é o tipo de coisa que você sonhou como designer de produção, e se tornou esse sol de micélio."(" Projetando Descoberta", Recursos especiais de DVD e Blu-ray da primeira temporada do DIS)

Apócrifo

De acordo com dados técnicos preparados para a San Diego Comic Con em 2018, o ISS Charon tinha 450 decks, um complemento de tripulação desconhecido, mas capacidade para mais de 200.000, um dobra máximo de 9,6 e doze motores de impulso (fator de dobra aproximado de 0,75). Um esquema revelou que havia espaço dedicado ao cultivo de micélio. A orbe central foi descrita neste esquema como um "sol de micélio". [1]

No Star Trek Online, a Styx-classe dreadnought Terran obtido pelos jogadores é baseado no Charon. Os destroços do Charon está espalhada no espaço e no tempo, parte dela eventualmente pousando no planeta Pahvo no século 25. A Operação da Força-Tarefa "Dissensão Pahvo" envolve a limpeza dos cristais Pahvan da energia agonizante do Charonos destroços de e derrotando as forças terrestres que sobreviveram à destruição do navio.


Antecedentes mágicos: poderes e habilidades separadamente, com e sem corpo de mago

A lista a seguir é uma lista de compensações, bem como habilidades que Charon possui como um Demônio do Orgulho ou um Terror Arcano:

Separado

Ataque massivo - Empurra o oponente para trás, causando severos danos de derrubada. Se o alvo tiver resistência aos efeitos de derrubada, ele ficará gravemente atordoado por 100 segundos.

Sem corpo de mago

Fire Bolt - Um único raio de fogo no impacto causa danos de fogo baixo a moderado.

Frost Bolt - Um único parafuso de congelamento no impacto causa danos de congelamento de baixo a moderado.

Explosão de geada - Uma explosão explosiva de dano por congelamento em uma faixa média causa danos de congelamento de baixo a médio e em uma faixa próxima, danos de congelamento de leve a severo.

Mana Wave - Um tipo único de ataque de Mana, quase como a versão mágica da Onda de Energia. O que ele faz é criar uma explosão MORTAMENTE explosiva de energia mágica que, no impacto, drena o Mana e o Vigor do oponente. Ele também pode dissipar qualquer e todos os efeitos mágicos por 65 segundos a cada vez.

Tempo: 1 tiro a cada 1 segundo. Se for um tiro Full Power, o tempo de carga é de 5 a 10 segundos. & # 160

Tempo de recarga: 0 para um tiro normal 0 segundos para um tiro com meia potência 10 segundos para um tiro com potência total.

Custo: 1 segundo por tiro: 0 Mana Entre 11.000.000 a 950.000.000 de Mana para um tiro Full Power dependendo do tamanho.

Tempestade de mana - & # 160Cai do céu rajadas explosivas de energia mágica em um raio de 220 km. Os impactos de dano por respingo criam nuvens que drenam Mana e Vigor, além de dissipar quaisquer efeitos mágicos lançados por 5 minutos.

Tempo: pode manter este feitiço por 5 minutos.

Custo: 600 Mana a cada minuto

Mana Tremor & # 160- Dentro de um raio de 72 metros, Charon pode criar uma série de Tremores Mágicos que, no caso de uma erupção, drenam Mana e Stamina. Os outros efeitos também dissipam a área de quaisquer efeitos mágicos por 5 minutos.

Tempo: pode manter este feitiço por 5 minutos.

Custo: 600 Mana por um tremor

Habilidades de veneno

Poison Bolt - Um raio venenoso mortal que causa danos moderados por veneno.

Escudo Venenoso - Um escudo de veneno mortal se pelo uso de força física, o oponente receberá dano de veneno moderado.

Com um corpo de mago (como um terror arcano)

Miasma - Charon cria um feitiço de aura que atrapalha seu oponente com quaisquer penalidades de ataque e defesa (qualquer tipo de penalidades que os torne invulneráveis ​​ou imunes, etc. isso também inclui buffs e poderes que, de outra forma, aumentariam as reservas atuais do usuário, dependendo de quem Charon está lutando) dentro de uma faixa de 10km. Se o alvo tiver resistência física, a velocidade de movimento também é reduzida.

Hex de direção errada - O primeiro feitiço de entropia que faz com que o oponente tenha uma série de frustrações na batalha, tornando TODOS os ataques imprecisos (% de precisão reduzida dependendo do que foi lançado, seja Ki, Anti-Ki, Energia em si, Magia, Poder Espiritual etc. pode ser o ataque COMPLETAMENTE erra, quase não erra ou não tem seu efeito original de potência, ou seja, Ki Barrage 9000x + MH variabilidade = Precisão Ki Barrage reduzida pela maior - menor quantidade, Ki Barrage erra seu alvo, Ki Barrage x1 ..) enquanto os ataques críticos se transformam em ataques normais. (Ie Decaun's Searing Essence de Akdranor's Searing Essence mais alto dano causado será imediatamente alterado para aquele de uma simples queima de 1 ° grau, x100 o dano máximo de Kamehameha será reduzido para x1, Mystic Eyes of Death Perception instant-kill de Maiya será permanentemente alterado para aquele de um corte de papel, Lucifer's Mind Jack - Insanity Size vai sair pela culatra e torná-lo insano / alucinógeno ao invés, etc.)

Existem outras instâncias que funcionam em jogo quando se trata de instâncias de ataque do Hex de Desvio, como, por exemplo, você pega o Grau de Temperatura do Sol vs. MH = Lenha / Temperatura do nível de incêndio florestal, Resíduos Congelados da Islândia vs. MH = temperatura melhor dada durante um bom dia possível, os efeitos de arremessar uma bola de metal de dez trilhões de toneladas contra MH = podem ser o impacto da unha de um operário, uma caneta esferográfica ou até mesmo uma bola de beisebol. & # 160

Outro efeito da variação de ataque crítico - & gt normal seria um ataque Ki que explode uma galáxia inteira ou erra seu alvo ou tem seu poder destrutivo alterado para explodir um pequeno assentamento urbano. & # 160

Além disso, se houver outros usuários presentes que conheçam ou usem essa habilidade, ela será empilhada por x1.

Vulnerabilidade Hex - O segundo feitiço de entropia. No impacto, o oponente recebe um conjunto específico de penalidades de resistência. Essas penalidades são as seguintes: Resistência ao Frio, Resistência ao choque / Elétrica, Resistência ao Fogo, Resistência à Natureza e Resistência ao Espírito.

Paralisar - O terceiro feitiço de entropia que suga a energia do oponente deles. Se o oponente tiver resistência física, a velocidade do movimento também é reduzida.

Tempo: entre 5 a 10 minutos. & # 160

Enxame - Charon tem a habilidade de convocar os mortos-vivos.

Tempo: pode manter o feitiço por 60 minutos. & # 160

Nevasca - Uma poderosa tempestade de gelo que causa danos pesados ​​de frio / gelo, diminuindo a velocidade de movimento em um intervalo de 25 metros. Pode congelar todo e qualquer alvo sólido, a menos que eles tenham uma resistência física. Também concede um bônus na defesa e para resistência geral ao fogo.

Tempo de recarga: 800 segundos

Aperto de inverno - Dentro de um raio de 25 metros, todos os alvos estarão cobertos por geada gelada, efetivamente congelando-os sólidos, aqueles que resistem sofrem uma grande penalidade na velocidade de movimento.

Tempo: pode manter este feitiço por 30 minutos.

Spirit Blast - Um poderoso tiro de energia mágica que causa danos leves a graves no espírito.

Tempo: varia dependendo de sua produção mínima / máxima em Mana.

Tempo de recarga: varia dependendo de sua produção mínima / máxima em Mana.

Custo: Vai de 90 a 35.000.000.000 de Mana

Bomba ambulante - Charon lança um veneno corrosivo em seu alvo que causa dano contínuo ao espírito. Com o tempo, ele acabará por causar uma explosão que danificará todos os alvos em um raio de 25 metros. Só se aquele alvo dele morrer primeiro.

Prisão Esmagadora - Charon lança uma gaiola de energia telecinética em colapso, causando danos espirituais de moderados a graves. Dependendo de sua produção, ele também pode deixar alguém dentro de casa pelo tempo que desejar. No entanto, isso tem um custo se for feito em trânsito. Normalmente feito dentro de um intervalo de 25 metros.

Tempo: Depende de quem ele pegou na prisão pode ir de meras 5 semanas a meros 5 anos (somente quando ele não estiver parado).

Spirit Bolt - Um poderoso raio de energia espiritual. O alcance é inferior a 20 metros.

Escudo espiritual - Um escudo para se defender contra qualquer variação de ataques espirituais.

Tempo: pode manter o escudo por 172 horas. & # 160

Custo: 45.000 Mana por dia

teleporte - Pode se teletransportar a 25km de distância.


Cronograma do Mass Effect - Fundação do Conselho e as Guerras Rachni

Em 500 AC, o Conselho da Cidadela é oficialmente formado pelos Asari e Salarians, que declaram Mass Effect's Cidadela como o hub central para a crescente comunidade galáctica. 200 anos depois, por volta de 300 aC, os Volus começam a explorar a galáxia após descobrir a viagem espacial FTL, e o primeiro contato é feito pelo Conselho. Os Volus são contratados para criar a Lei Bancária Unificada, que estabelece o Crédito como a moeda galáctica padronizada. Os Volus recebem uma embaixada na Cidadela e não uma cadeira no Conselho, para seu desgosto.

Entre 300 AC e 1 EC em Mass Effect's cronograma, o primeiro contato é feito com os Batarians, Hanar e Quarians, os quais receberam uma embaixada. Os Asari também descobrem os Elcor de volta para casa, os ajudam a ativar um Mass Relay próximo, e os Elcor são trazidos para a sociedade galáctica através do rápido estabelecimento de uma rota comercial para a Cidadela.

Em 1 dC, uma expedição da Citadel por meio de um retransmissor de massa antes adormecido leva à descoberta de Rachni, uma espécie hostil de insetos-colmeia. A diplomacia se mostra impossível, já que a comunicação não pode ser estabelecida com as rainhas Rachni nas profundezas do solo em seu mundo natal. Depois de aproximadamente 80 anos de guerra com os Rachni, os Salarians fazem o primeiro contato com os Krogan inspirados em Klingon, com a intenção de elevá-los ao status interestelar a fim de servir como armas contra os Rachni.

Os resilientes Krogan, moldados por sua difícil existência em Tuchanka devastada pela guerra e irradiada, são capazes de sobreviver nos ambientes dos mundos Rachni e sistematicamente eliminar as rainhas Rachni em seus ninhos. As Guerras Rachni chegam ao fim em 300 dC, quando as Rachni são declaradas extintas, embora elas reemergam mais de 2.000 anos depois, durante os eventos de Efeito em massa em Noveria, um dos muitos planetas recebendo gráficos aprimorados no Edição Lendária.


Relé Arcturus Prime [editar fonte]

Não pretendo iniciar uma guerra de edição sem motivo. Mas tenho quase certeza de duas coisas. 1 O relé arcturus prime se conecta ao aglomerado de êxodo e ao éden (uma vez que nenhuma viagem de relé é vista entre a abertura quando isso é mencionado e o pouso no éden). 2 O relé charon conecta apenas entre sol e arcturus. 3 o nome implicaria que arcturus prime está em arcturus. Por último, não podemos ter certeza de que esses são os mesmos relés, então tudo se resume a especulação, no máximo. Midnightpiranha () 22:51, 25 de janeiro de 2013 (UTC)

No ponto 2: O Relé Charon não se conecta apenas ao Arcturus, como evidenciado pelo fato de que você pode chegar ao Sol System em ME e ME2 sem ter que passar pelo córrego Arcturus. Para o ponto 3: possivelmente, mas você também verá estradas em cidades com os nomes das cidades próximas às quais elas vão (por exemplo, Atlanta Highway vai para Atlanta). Portanto, não é exagero dizer que o relé Arcturus Prime conecta você ao córrego Arcturus em vez de estar localizado dentro do córrego Arcturus. No ponto 4: Parece-me muito claro que são o mesmo relé. Em ME, Joker diz "O Acturus Prime Relay está dentro do alcance." Isso ocorre logo depois que a Normandia passa o que é claramente Júpiter e logo antes de passar o que é claramente Netuno.

Então, eu acho que está bem claro que o Relé Charon é o Relé Arcturus Prime e que a edição original estava correta. TheUnknown285 () 06:48, 13 de fevereiro de 2013 (UTC)

Não, não é. É especulação. Talvez a razão de não estar em ME ou ME2 seja porque ninguém pensou nisso? Problemas de jogabilidade? Também há evidências de que o relé Charon é um relé primário, que se conecta apenas a um outro relé, no Sistema Arcturus. É especulação e ficará fora do artigo. Lancer1289 () 15:55, 13 de fevereiro de 2013 (UTC) Dadas as evidências contraditórias, o fato de que Caronte parece se conectar apenas a Arcturus e que Arcturus é considerado o único ponto a partir do qual você pode alcançar a Terra, mas que tal o link está em uma distância curta (36 LY) que implica em um relé secundário e o códice diz que o relé Arcturus para o Sol é secundário, há também a forte possibilidade de que Caronte seja um relé secundário, mas graças à deriva estelar e outras coisas que Arcturus acontece ser o único outro relé secundário na faixa de conexão do Sol. 124.168.81.221 08:22, 20 de fevereiro de 2013 (UTC)


Conteúdo

Depois da Terceira Maldição

5ª temporada

A Fúria deixa Robin ao lado de um lago para que possa convocar um portal para o Mundo Inferior. A névoa aparece magicamente na água e dela aparece um barco com uma figura encapuzada. No entanto, Snow, Charming, Grumpy e Arthur chegam, na esperança de deter o monstro. Em vez disso, eles são jogados no chão por um pulso mágico, dando tempo para sugar a força vital de Robin. No entanto, Regina chega e corre em direção à Fúria, oferecendo sua vida no lugar de Robin. A Fúria muda seu alvo para Regina e começa a sugar sua força vital, fazendo com que Snow pergunte o que ela está fazendo, "O que eu deveria ter feito em Camelot", ela responde. Snow corre para o lado de Regina e diz que ela não precisa fazer isso sozinha, "Estou com você", ela diz antes de agarrar a mão de Regina, fazendo com que o demônio comece a sugar sua força vital também. Charming também se junta a ele, e logo ele é seguido por Grumpy e Arthur. O demônio começa a sugar todas as cinco forças vitais de uma vez, mas se torna muito poderoso para ser controlado e sua magia acaba explodindo de volta em si mesmo, enviando-o voando para longe. O portal para o submundo começa a se fechar e a figura encapuzada no barco desaparece. ("O preço")


O Charon tem os Escuros como seus passageiros. ("Coração partido")

Depois de duelar com Rumplestiltskin, Hook, tendo lembrado que ele é um Dark One, agora tem o que precisa para abrir um portal para o Submundo: o sangue de um homem que esteve no inferno e voltou. Ele mergulha seu anzol, que está encharcado no sangue de Gold, em um lago em Storybrooke, fazendo com que uma grande quantidade de névoa apareça. Um barco logo emerge dessa névoa, liderado pelo Charon, e uma miríade de figuras encapuzadas são seus passageiros. Cada Dark One passado, retornando à terra dos vivos. Nimue, em sua máscara, é a primeira a sair do barco e se aproximar da terra. Hook a cumprimenta enquanto ela revela seu rosto verde e escamoso, e ela diz a ele que eles estão todos lá como prometido, em carne e osso. Ela acrescenta que agora é hora de eles trabalharem e fazerem o que os Escuros fazem de melhor, que é apagar a luz. Hook a dá as boas-vindas à cidade, animado com essa perspectiva. ("Coração partido")


Emma e os outros estão indo voluntariamente para o submundo. ("Canção do cisne")

Com os Escuros sendo libertados em Storybrooke, eles marcam as vítimas vivas para tomarem seus lugares no Submundo para que possam retornar permanentemente à terra dos vivos. Aqueles brasonados com a Marca de Caronte incluem Regina, Robin, Snow, Charming, seis dos sete anões, Henry e o Sr. Gold. Quando a lua atinge seu pico, o Caronte vem para levar todos embora, no entanto, Hook tem uma mudança repentina de coração e absorve todos os Escuros em Excalibur, então fazendo Emma derrubá-lo com ele. Isso significa que nenhum sacrifício vivo é necessário e que a escuridão é devolvida ao Inferno, onde pertence. mas Hook também. E quando Emma descobre que a escuridão nem mesmo morreu, em vez disso, foi redirecionada para Rumplestiltskin graças à intromissão dele, ela quer ir para o submundo para salvar Killian. Snow, Charming, Regina, Robin e Henry vêm junto, e Gold goteja seu sangue no lago da cidade para invocar Charon. Sua balsa chega da névoa e todos atravessam a água para conseguir um lugar a bordo, com Emma jurando encontrar seu amor perdido. ("Canção do cisne")


Os heróis chegam ao seu destino. ("Almas dos defuntos")

Os olhos de Emma se abrem na balsa do submundo. Ela parece ter desmaiado, para preocupação de seus pais, e eles perguntam se ela está bem enquanto ela continua a respirar pesadamente após seu encontro sobrenatural com Neal. Apesar de como ela parece, ela garante a ambos que está bem, e Snow e Charming colocam a mão no ombro de sua filha como um sinal de conforto. "Ótimo", diz Rumple em resposta à proclamação do salvador, "porque estamos aqui." Ele está na frente do barco, observando ao lado de Charon enquanto eles se aproximam da entrada para o submundo. A névoa azul continua a envolvê-los nas águas turvas, e os outros que estão a bordo parecem tão determinados como sempre, embora também mais cautelosos do que o normal ao mergulhar em sua próxima grande aventura. ("Almas dos defuntos")


História Galáctica

O melhor lugar para começar com o Efeito em massa A tradição não é com os humanos ou os Asari, mas com a própria Via Láctea. Há bilhões de anos, uma raça conhecida como Leviathans dominou a galáxia. Esses seres gigantes parecidos com chocos doutrinariam as espécies alienígenas que encontraram, assim como os Reapers que mais tarde tomaram formas baseadas nos Leviatãs fariam.

Os Leviathans iriam proteger ostensivamente as espécies alienígenas que eles encantaram em troca de tributo, mas não demorou muito para que seus objetivos aparentemente benevolentes dessem lugar ao seu verdadeiro caráter. À medida que mais e mais espécies escravas do Leviatã começaram a se rebelar, eles criaram a Inteligência, uma IA com um objetivo: descobrir como preservar a vida em toda a galáxia.

No entanto, a Inteligência acabaria realizando seu trabalho muito bem. A IA concluiu que um ciclo de destruição era necessário para a preservação da vida orgânica, destruindo todas as civilizações espaciais a cada 50.000 anos e impedindo que os orgânicos ultrapassassem um determinado horizonte tecnológico. Harbinger, o primeiro Reaper, foi criado usando DNA de Leviathan. Esses novos seres orgânicos sintéticos destroem seus criadores e se espalham pela galáxia, criando os Relés de Massa e a Cidadela.

50.000 anos antes do início de Efeito em massa, a última raça a ser eliminada pelos Reapers - os Protheans - tomou sua última resistência. Como a ameaça Reaper se tornou cada vez mais aparente, os Protheans se tornaram mais militaristas, forçosamente assimilando as outras espécies avançadas no império Prothean para tentar parar a maré de destruição. Eles falharam. Muito da tecnologia que os Reapers deixaram para trás seria atribuída aos Protheans, especialmente pelos Hanar, que os consideram os “incendiários” que deram sua linguagem gentil e tecnologia.


A origem e história do Grim Reaper que & # 8217ll vai te dar arrepios

O Grim Reaper ou o & quotAngel of Death & quot é uma entidade conceitual que é retratada como uma figura esquelética pálida em uma longa capa preta com um capuz e uma foice na mão. Ao longo da história da humanidade, o conceito de morte como uma entidade onipotente teve um impacto significativo na psique humana.

O Grim Reaper ou o & quotAngel of Death & quot é uma entidade conceitual que é retratada como uma figura esquelética pálida em uma longa capa preta com um capuz e uma foice na mão. Ao longo da história da humanidade, o conceito de morte como uma entidade onipotente teve um impacto significativo na psique humana.

Você sabia que, & # 8216O Livro do Apocalipse & # 8217, que é o último livro do Novo Testamento da Bíblia, os registros dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse? Os quatro montam um cavalo branco, vermelho, preto e amarelo, respectivamente. O quarto cavaleiro é a morte e geralmente é retratado como uma figura esquelética envolta em uma capa clara em muitas obras de arte, como uma pintura de 1887 de Victor Vasnetsov.

O Grim Reaper é uma figura diabolicamente sombria que capturou a imaginação de muitas pessoas ao redor do mundo! Foi ele a resposta que o homem encontrou para suas perguntas sobre a morte e o morrer? Essa entidade aparece no folclore e no cinema. A foice que ele empunha simboliza a arma do colhedor ou guardião das almas. Acredita-se que essa entidade acompanhe as almas dos falecidos ao território desconhecido da vida após a morte. Enquanto alguns acreditam que ele chega em uma velha carruagem puxada por cavalos brancos, outros acreditam que ele chega em um único cavalo, sem nenhuma carruagem. Seu rosto esquelético exibe uma expressão sombria que assombra várias pessoas com sucesso, instilando o medo sem fim da morte e da partida.

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Muitas religiões acreditam que um determinado espírito ou divindade é responsável por cuidar das almas após a morte de uma pessoa. O Grim Reaper é considerado este psicopompo que desempenha seus deveres de carregar as almas dos mortos para o mundo dos não-vivos. Na mitologia grega antiga, Caronte era uma dessas entidades, que carregava as almas dos recém-falecidos em uma balsa através do rio que separava o mundo dos vivos dos mortos. Da mesma forma, existem diferentes entidades mitológicas e religiosas que vêm de diferentes culturas e crenças de todo o mundo, que de alguma forma se relacionam com a origem da personificação da morte na forma do Grim Reaper.

Lenda do Ceifador: Folclore, Mitos e Crenças

Embora existam diferentes relatos da manifestação da morte, o Grim Reaper se tornou uma personificação conceitual da morte em todo o mundo. A presença desta entidade de pesadelo capturou a imaginação de contadores de histórias, escritores e artistas. As seções a seguir apresentarão um resumo sobre algumas instâncias ou entidades notáveis ​​na história, que ajudarão a entender a história por trás do surgimento do Grim Reaper.

O Quarto Cavaleiro do Apocalipse

Como mencionado anteriormente, a morte é identificada como o quarto cavaleiro sobre o qual a Bíblia diz no livro do Apocalipse (6: 1-8). O seguinte trecho foi retirado da versão padrão em inglês.

Quando ele abriu o quarto selo, ouvi a voz do quarto ser vivente dizer: & # 8220Venha! & # 8221 E olhei, e eis um cavalo amarelo! E o nome de seu cavaleiro era Morte, e Hades o seguiu. E eles receberam autoridade sobre um quarto da terra, para matar com espada e com fome e com pestilência e pelas feras da terra.

Embora a escritura não chame a morte, & # 8220 o Ceifador & # 8221, nem diga sobre ele usar uma capa com capuz preto segurando uma foice, ela age como um link para a representação do Ceifador montando um cavalo amarelo. Se você observar cuidadosamente a imagem à direita, verá o quarto cavaleiro na extrema esquerda, montando um cavalo pálido e magro, e ele mesmo é o mesmo, dando uma aparência quase semelhante a um esqueleto. No entanto, como mencionado anteriormente, vários artistas retrataram este cavaleiro em uma figura de esqueleto, alguns deles incluem, John Haynes após John Hamilton Mortimer em sua pintura de 1784 & # 8220Morte em um cavalo pálido & # 8221, e Victor Vasnetsov em sua pintura de 1887, & # 8220Quatro Cavaleiros do Apocalipse & # 8221.

Em Mitologia e Folclore

O simbolismo final do Grim Reaper é a morte. Na mitologia grega, Thanatos é a divindade associada à morte, irmão gêmeo de Hypnos, o deus do sono. O retrato de Thanatos não é assustador e intimidante. Ele é descrito como um jovem de aparência agradável, com asas e uma espada. Isso simplesmente mostra que os gregos não viam a morte como algo horrível, mas a aceitavam como parte da vida.

Na mitologia bretã e no folclore da França da Cornualha e da França, a morte foi personificada como Ankou. Sua descrição é bastante semelhante à imagem do Grim Reaper hoje. Acredita-se que ele apareça como um homem ou um esqueleto que usa uma capa preta e empunha uma foice. Por outro lado, algumas lendas também afirmam que ele é como uma sombra que parece ser de um velho de chapéu. Diz a lenda que quatro cavalos pretos puxavam sua carroça que o ajudava a carregar as almas do falecido.

Alguns acreditam que o Grim Reaper se originou da lenda de Ankou. No entanto, há outros que afirmam que essa noção é falsa, considerando que o Grim Reaper é uma representação um tanto recente da morte, conforme explicado na próxima seção.

A peste negra

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Embora a vida e a morte sejam a parte inseparável e inevitável da existência deste mundo, nem sempre a morte foi personificada como um portador de foice que usa um manto com capuz e carrega almas para a vida após a morte. Se examinarmos a história medieval e os eventos que nela ocorreram, podemos concluir que muito sobre a figura da morte como um esqueleto pode estar relacionado com as mortes massivas que ocorreram entre o final do século XIV e início do século XV - infame conhecido como a peste negra. A praga veio de várias formas em diferentes cidades, exterminando uma porcentagem significativa da população. Por causa da praga ser altamente contagiosa, os sacerdotes se recusaram a realizar a última cerimônia, resultando em cadáveres insepultos. Considerando o ambiente assustador, onde todos temiam ser afetados por esta pandemia, era natural que as pessoas vissem a morte como uma figura esquelética, já que a quantidade de cadáveres nas proximidades era avassaladora.

Esta pandemia foi chamada de & # 8216Black Death & # 8217 porque as vítimas estavam cobertas por misteriosos furúnculos negros que escorriam sangue e xixi. Além disso, a pele da vítima ficou preta e gangrenada. O preto também é a cor usada em funerais e mortes. Portanto, era natural para os artistas daquela época ver a morte chegando na cor preta. Embora inicialmente ferramentas como besta, machado ou dardo fossem mostradas como armas mortais, gradualmente foi substituída por uma foice, e muitos artistas retrataram a morte, ou o Ceifador, usando essa ferramenta para ceifar almas. Isso é mostrado na imagem à direita, onde o Grim Reaper é mostrado ceifando as almas de pessoas que morreram devido à cólera durante a Guerra dos Balcãs. Essas pandemias em diferentes formas retratam que o tomador de almas vem em momentos diferentes, por meios diferentes, para assumir a sua missão de entregar as almas ao seu devido lugar, na hora certa.

O gênero do Ceifador

Tem havido um debate contínuo sobre o Grim Reaper ser um homem ou uma mulher. Em primeiro lugar, sendo um símbolo de morte, é improvável que tenha um gênero. Embora principalmente este psicopompo seja retratado como um homem, existem lendas associadas à morte por ser uma mulher. Por exemplo, na Polônia, morte é uma palavra feminina Śmierć e acredita-se que seja uma velha mulher esquelética, cuja aparência é bastante semelhante à do Grim Reaper tradicional. No entanto, a morte usa um manto branco, não preto.

Além disso, na mitologia escandinava, a morte é considerada uma mulher velha e feia, que entrou em cena especialmente durante a Peste Negra. Diz-se que essa senhora veio com uma vassoura ou um ancinho e vestiu uma túnica preta. The days she brought a broom, all would die in the area, while some would escape death when she carried a rake. A similar belief was prevalent in Lithuanian mythology, where death was called Giltinė who was an old, ugly woman with a long blue nose and a poisonous tongue. In both regions, this depiction of death, later evolved as the Grim Reaper wearing a black robe and holding a scythe.

Well, the whole concept of “Life After Death” is well beyond the realm of physical world, and no one has ever ventured back to tell us whether there is such an entity as the Grim Reaper in reality or not, and the fact if this entity is a male or a female! While some people consider it to be nothing more than a myth, a scary fictional character perhaps, the concept of Grim Reaper is a chilling reminder, and teaches us that the death is a reality that we all must face, and that it might just say hello when we expect it the least.


Assista o vídeo: De viagem a assassinato misterioso: uma linha do tempo do caso Gabby Petito (Julho 2022).


Comentários:

  1. Alycesone

    Poderia estar sem um tapete ..

  2. Jesse

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  3. Avidor

    Ela deve dizer - o erro.

  4. Webley

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  5. Asil

    Eu acho que você cometeu um erro. Vamos discutir isso. Escreva para mim em PM, vamos conversar.



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